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リバース1999イベントガイド:ver1.4「洞窟の囚人」スケジュール・報酬まとめ

2024年2月29日(木)からリバース1999の大型アップデートver.1.4「洞窟の囚人」が実装されます。過去最大のアップデートとなっており、新コンテンツや報酬が目白押しです。先行サーバーでも最強キャラとしてよく使われる、37や6が登場するので、新規で始めるのにも最適なタイミングといえるでしょう。

今回は、「洞窟の囚人」のイベントについて、スケジュール・報酬をまとめて紹介します。効率的に攻略を進めるためにも、スケジュールを把握しておきましょう。

1. ver1.4「洞窟の囚人」スケジュール・報酬まとめ

ついにメインストーリー更新! ※画像は公式Xより

https://twitter.com/Reverse1999_JP/status/1761014751486972015

ver1.4「洞窟の囚人」の主なイベントは、次のとおりです。

ver1.4「洞窟の囚人」の主なイベント・報酬まとめ

イベント名

期間

内容(報酬)   

2月26日(月)~

Webイベント

「万物は数なり」

【開始】

2024年2月26日(月)

【終了】

2024年3月16日(水)12:59

※公式Xから参加  

・ver1.4のキャラの質問に答えるブラウザゲーム

【報酬】

参加すれば、雨の雫60や育成素材がもらえる

2月29日(木)アップデート後~

アップデートイベント

メインストーリー第5章       

「洞窟の囚人」

【開始】

2024年2月29日(木)

アップデート後      

【終了】

2024年4月18日(木)4:59

・「忙しない浮動小数点」のミッションクリアと、「啓示の証明」ステージクリアでエウレカ獲得  

・「予想のブラックボックス」でエウレカを消費すると報酬がもらえる

【報酬】

ノロー、新★6心相、グラトニー、ウィルダネスの孤島や建築物、育成素材

37エピソードイベント

「砂粒の記憶」

【開始】

2024年2月29日(木)

アップデート後

【終了】

2024年3月28日(木)4:59

・37のエピソードイベント

【報酬】

雨の雫、育成用素材

37ピックアップ召喚

「現象の届かぬ場所」   

【開始】

2024年2月29日(木)

アップデート後

【終了】

2024年3月28日(木)4:59

★6:37

★5:テナント、スイートハート

のピックアップガチャ

ログインイベント     

「スーツケースの秘蔵」上

【開始】

2024年2月29日(木)

アップデート後

【終了】

2024年3月28日(木)4:59

【報酬】

・合計10日間のログインで、ノロー10個もらえる

ログインイベント

「埋もれた宝」

【開始】

2024年2月29日(木)

アップデート後

【終了】

2024年3月7日(木)4:59

【報酬】

・イベント期間中毎日ログインすると、各日上級素材1個もらえる

ログインイベント

幾何学の散歩」

【開始】

2024年2月29日(木)

アップデート後

【終了】

2024年3月28日(木)4:59

【報酬】

・期間中ログインすると、アイコン「スーツケースパレード・幾何学の散歩」をメールでもらえる

★5選択配布

「盛典の来客」

【開始】

2024年2月29日(木)

アップデート後

【終了】

2024年3月28日(木)4:59

【報酬】

・ver1.1実装(ディガー)までの中から★5キャラを1体もらえる

ほえほえジュークボックス

「予言の声」

【開始】

2024年2月29日(木)

アップデート後

【終了】

2024年4月15日(月)4:59

・有料板でスイートハートのコスチューム「ヴィーナスの伝道者」がついてくる

新コスチューム

「線と数字の間」

【開始】

2024年2月29日(木)

アップデート後

【終了】

2024年4月18日(木)4:59

新規コスチューム販売

・リーリャ

・ディガー

ウィルダネス新テーマ

海砂の思考」

【開始】

2024年2月29日(木)

アップデート後

【終了】

2024年4月18日(木)4:59

・銀行やイベントで獲得

アチーブメントシステム追加

【開始】

2024年2月29日(木)

アップデート後

・デイリーミッションやイベントクリアでアチーブメント(バッジ)がもらえるようになる

新コンテンツ

「第三の門」

不明

・探索・謎解きコンテンツ

【報酬】

雨の雫、育成素材

新コンテンツ

「巨船の再出航」

【開始】

2024年2月29日(木)

アップデート後

【終了】

2024年3月14日(木)4:59

・レグルスの船を修復するイベント

・報酬は不明

3月7日(木)~

チャレンジイベント

「たてがみ手配書」

【開始】

2024年3月7日(木)5:00

【終了】

2024年4月18日(木)4:59

・ボスチャレンジ

・最終ステージは累計ダメージでランクが変わる

【報酬】

規律影像、LFポラライゼイション、共鳴素材、洞察素材

ピックアップ召喚

「湖の豊穣」

【開始】

2024年3月7日(木)5:00

【終了】

2024年4月18日(木)4:59

・★6がナイト、リーアンアン、メラニア、ボイジャーしか排出されない

・1日1回、合計7回まで無料で引ける

3月11日(金)~

キャラクターストーリー

「チャーリー」

【開始】

2024年3月11日(月)5:00

【終了】

2024年3月25日(月)4:59

【報酬】

★5心相

3月28日(木)~

6エピソードイベント

「長夜の行跡」

【開始】

2024年3月28日(木)5:00

【終了】

2024年4月18日(木)4:59

・6のエピソードイベント

【報酬】

雨の雫、育成用素材

6ピックアップ召喚

「真理の影」

【開始】

2024年3月28日(木)5:00

【終了】

2024年4月18日(木)4:59

★6:6

★5:カシャパシャ、X

のピックアップガチャ

ログインイベント

「スーツケースの秘蔵」下

【開始】

2024年3月28日(木)5:00

【終了】

2024年4月18日(木)4:59

【報酬】

・合計10日間のログインで、ノロー10個もらえる

UTTU閃光集会

「海岸散策」

①UTTUマート

【開始】

2024年3月28日(木)5:00

【終了】

2024年4月11日(木)4:59

②特販WEEK

【開始】

2024年4月4日(木)5:00

【終了】

2024年4月11日(木)4:59

③ララファウンテン限定コスチューム交換

【開始】

2024年3月28日(木)5:00

【終了】

2024年4月18日(木)4:59

【報酬】

ララファウンテンの限定コスチューム「二律背反」、テーマアイコン、共鳴結晶ボックス、育成素材

新コンテンツ

「埃まみれの記録」

【開始】

2024年3月28日(木)5:00

【終了】

2024年4月11日(木)4:59

・内容や報酬は不明

4月1日(月)~

キャラクターストーリー

「オリバーフォッグ」

【開始】

2024年4月1日(月)5:00

【終了】

2024年4月15日(月)4:59

【報酬】

★5心相

 

2. ver1.4「洞窟の囚人」新キャラまとめ

37と6、どちらも確保したい ※画像は公式Xより 

https://twitter.com/Reverse1999_JP/status/1761014875206439080/photo/2

ver1.4「洞窟の囚人」では、★6キャラが2体、追加されます。

ver1.4「洞窟の囚人」新キャラのガチャスケジュール

2月29日(木)アップデート後~

37ピックアップ召喚

「現象の届かぬ場所」

【開始】

2024年2月29日(木)

アップデート後

【終了】

2024年3月28日(木)4:59

【ピックアップ】

★6:37

★5:テナント、スイートハート

3月28日(木)~

6ピックアップ召喚

「真理の影」

【開始】

2024年3月28日(木)5:00

【終了】

2024年4月18日(木)4:59

【ピックアップ】

★6:6

★5:カシャパシャ、X

2-1. 【2月29日~3月28日】37

37は、自分のスキル使用や仲間の追撃でジェネシスダメージを稼げるようになる星属性アタッカーです。汎用性の高いキャラではなく、37単体ではダメージがやや物足りなく感じるかもしれません。ただし、37を核として、追加攻撃ができるキャラクター(リーリャ・ver.1.6の曲娘など)を添えた「追撃パーティ」を組むと、途端に大ダメージを出せるようになります。

チャレンジイベント「たてがみ手配書」で星属性のアタッカーが欲しくなるので、現在、星属性のアタッカーがいない場合や、リーリャが育っている場合は確保してよいでしょう。また、曲娘にサポーターしてもらって超強力パーティを組みたい場合も、確保推奨です。

37の評価・運用方法・おすすめ心相などに関する解説はこちらの記事をあわせてご覧ください。引くかどうか迷っている方にもおすすめです。

gamenavigation.hatenablog.com

2-2. 【3月28日~4月18日】6

6は初の知属性★6キャラで、万能バッファー・デバッファー・サブアタッカーです。サブアタッカーと言いつつ、運用次第でアルティメットのダメージをかなり高くできます。

とにかく汎用性が高く、どのパーティのサポートキャラも6でOKというくらい使い勝手のよいキャラなので、できるだけ確保しておきましょう。なお、ver.1.6の曲娘を使って強く立ち回りたいなら、6は必須級のキャラです。

6の評価・運用方法・おすすめ心相などに関する解説こちらの記事をあわせてご覧ください。引くかどうか迷っている方にもおすすめです。

gamenavigation.hatenablog.com

リバース1999キャラ解説:リーリャ|評価・運用・おすすめ心相や塑造

「★6リーリャ」は、リバース1999でリリース時から実装されていて、ver.1.4実装の「37」と、とても相性のよいキャラです。評価や運用のポイントに加えて将来性なども解説します。
目次

1. リーリャの特徴と評価

ストーリーでも頼りになったリーリャがついにピックアップ ※画像は公式Xより

https://twitter.com/Reverse1999_JP

★6リーリャは、クリティカルが出しやすく追撃が得意なアタッカーで、リバース1999リリース当初から実装されています。

「ホウキ雲を翔ける」(2月27日(火)5:00~3月12日(火) 4:59実施)のピックアップ対象で、星属性のリアルダメージアタッカーです。

リーリャの大きな特徴として、

  • クリティカルが発生しやすい
  • 追加攻撃ができる
  • 37との相性がよい

が挙げられます。

リーリャは洞察でクリティカル率を上げられます。敵のクリティカル耐性を下げるデバフ持ちのキャラ(トゥースフェアリーなど)と組ませるなどすれば、ほぼ100%クリティカルが出せるでしょう。

また、スキル1の使用時にクリティカルが出れば、追加攻撃ができます。クリティカル率が高いリーリャであれば、簡単に追加攻撃を出せるでしょう。そのため、自分やパーティメンバーが追撃をすると、火力が上がる37と、リーリャは相性がよいキャラです。

ver1.6実装までは、37が核となりリーリャの追撃で37のダメージを増加させる「追撃パーティ」が、ジェシカを核とする「毒パーティ」と並ぶ、シナジー最強編成になります。

ただし、ver.1.6で曲娘(ジウ・ニャンジー)実装後は、37のベストパートナーは、敵の弱点が星属性以外のときは、曲娘になりそうです。そういう意味では、リーリャが大活躍できるのは、ver.1.6が実装されるまで、と思っておいたほうがよいでしょう。

リーリャと相性最高な37については、こちらの記事で解説しています。

gamenavigation.hatenablog.com

2. リーリャのスキル解説

ver1.4で実装のスキンは先行サーバーでも人気が高い ※画像は公式Xより

https://twitter.com/Reverse1999_JP

【リーリャの洞察スキル】

・洞察効果がひたすらクリティカル率上昇に特化しているのが特徴

・クリティカルが発生しないと性能半減なので、起用時は洞察3まで上げることを推奨

  • 洞察1:アルティメット発動時、クリティカル率が20%アップ
  • 洞察2:バトル開始時、クリティカル率が10%アップ
  • 洞察3:心相の基本ステータスのクリティカル率上昇効果が100%アップ

【リーリャのスキル】※塑造なしの数値

・クリティカル発生で、追加攻撃できるスキル・HP吸収率がアップするアルティメットなどがある

  • スキル1「クロスウインド」:単体リアル攻撃(160~400%)+クリティカル発生で追加攻撃(80~200%)
  • スキル2「ベルスウィング」:範囲攻撃(敵2体・150~375%のリアルダメージ)
  • アルティメット「リトル・トリック」:単体リアル攻撃(700%)+クリティカルが発生すると、HP吸収率が15%アップ

3. リーリャの塑造とおすすめ凸数

リーリャは塑造なしでOK ※画像は実際のゲーム画面より

リーリャは、塑造を進めると、ダメージ率やHP吸収率が上がるだけで使い勝手には変化がありません。また、37のサポート的な役割で使うなら、最低限、追撃が出ればよいので火力を無理して上げる必要はないでしょう。

そのため、基本的に塑造なしで運用できます。もちろん資金に余裕があって少しでもダメージを伸ばしたいなら塑造しましょう。

  • 塑造1:アルティメットの「リアルダメージ(700%)」が775%にアップ
  • 塑造2:スキル2の範囲攻撃(敵2体・150~375%のリアルダメージ)が(範囲攻撃(敵2体・165~400%のリアルダメージ)になる
  • 塑造3:スキル1の単体リアル攻撃(160~400%)が単体リアル攻撃(180~450%)
  • 塑造4:アルティメットの「HP吸収率が15%アップ」が「HP吸収率が25%アップ」になる
  • 塑造5:アルティメットの「リアルダメージ(700%)」が800%にアップ

4. リーリャの運用方法

リーリャは37と組ませると強い

・リーリャは、星属性パーティのメインアタッカーか、37がいる場合は37のサポート兼サブアタッカーとして運用します。

・リーリャはクリティカルを発生させないとダメージが伸びづらく、37のサポートもできないので、クリティカル率を上げましょう。

・ただし、クリティカル率超過分をダメージに変換できないので、過剰にクリティカル率を盛るよりは、他のステータスを伸ばしたほうが強くなります。

【立ち回りのポイント】

  • 特に37と組む場合は、スキル1を積極的に使用し追加攻撃をたくさん発生させる
  • アルティメットでまとまったダメージを出す

【編成例①追撃パーティのサポート】

  • メインアタッカー:37
  • 追加攻撃で37のダメージを伸ばす:リーリャ
  • デバッファー兼ヒーラー:トゥースフェアリー(クリティカル耐性を下げるデバフ持ち)

【編成例②星属性パーティの主力】

  • メインアタッカー:リーリャ
  • サブアタッカー:ボイジャー、チャーリーなど
  • デバッファー兼ヒーラー:トゥースフェアリー(クリティカル耐性を下げるデバフ持ち)

5. リーリャにおすすめの心相

リーリャは、クリティカル率を重視しよう ※画像は実際のゲーム画面より

リーリャの心相の第一候補は、クリティカル率を上げられるものです。ただし、心相以外でクリティカル率が高くできているなら、アルティメットのダメージを上げるものを選びましょう。

【リーリャにおすすめの心相】

  • 万雷の拍手
  • 娯楽至上
  • 美しい新世界

リバース1999キャラ解説:ニューバベル|評価・運用・おすすめ心相や塑造


今回は、リバース1999でリリース時から実装されているキャラの中でも特殊なキャラといえる「★6ニューバベル」について、解説します。
目次

1. ニューバベルの特徴と評価

防御力を上げて敵の攻撃を集めるのが主な役割 ※画像は実際のゲーム画面より

★6ニューバベルは、挑発とカウンターが得意なタンク寄りのキャラで、リバース1999リリース当初から実装されています。

「大講演時代」(2月13日(火)5:00~2月27日(火) 4:59実施)のピックアップ対象で、岩属性のサポーター(タンク)兼リアルダメージアタッカーです。

ニューバベルの大きな特徴として、

  • リバース1999では珍しいリアル防御に特化したキャラ
  • 挑発と追撃、シールド付与ができる
  • ダメージはあまり出せない

が挙げられます。

ひたすら防御力を上げて敵の攻撃を集めるのが主な役割なので、他のキャラが敵の攻撃ですぐに倒れるような場面以外では、真価を発揮できません。そのため、汎用性が高いキャラとは言えず、敵の攻撃が激しくて1キャラにダメージを集めないと総崩れするといった限定的な場面でのみ、輝くキャラといえます。

なお、追撃ができる貴重なキャラクターなので、UTTUの追撃を条件とするカードを活用することが可能です。とはいえ、現状では、そのためだけにダメージを出しづらいニューバベルを起用すると、戦闘の難易度を上げてしまう結果になることが多いでしょう。

評価としては、「確保して洞察3の高レベルに育成しておけば、非常に役立つ場面はあるかもしれないが、今のところ必須ではないキャラ」となります。

なお、先行サーバーでは、ver.1.4で追加される心相を装備することで使い勝手がよくなり、評価がやや上がりました

2. ニューバベルのスキル解説

防御よりなスキル構成が特徴

【ニューバベルの洞察スキル】

・リアル防御力を上げる「ガード本能」「忠実なパートナー」が特徴

 「ガード本能」:リアル防御力+5%・最大5スタック

 「忠実なパートナー」:リアル防御力+25%・MP減少効果の影響を受けない

  • 洞察1:攻撃を受けると、自分に2ターンの「ガード本能」を1スタック付与(最大5スタック)
  • 洞察2:バトル開始時、被ダメージが8%ダウン
  • 洞察3:「ガード本能」を15回獲得すると、「忠実なパートナー」状態になる・以後「ガード本能」は獲得できなくなる

【ニューバベルのスキル】※塑造なしの数値

・シールドがあればMP獲得が可能なスキルや、シールドを付与するスキル、カウンターを獲得するアルティメットなどがある

・アルティメットの回転率を上げ、挑発・反撃可能な状態を維持するのがポイント

  • スキル1「古い考え」:単体リアル攻撃(120~300%)+自身のリアル防御力×(80~200)%のジェネシスダメージ+自分が「シールド」状態の場合、自身のMP+1(ランク2以上)
  • スキル2「新しい波」:全体バフ(2ターン発動者のリアル防御力×(150~375%)のシールドを付与)
  • アルティメット「未来は目と鼻の先」:自己カウンター(2ターン「挑発」「ファングパートナー」行動阻害を無効+攻撃を受けると反撃し、100%のリアルダメージとリアル防御力×100%のジェネシスダメージを与える)

※挑発:必ず敵の攻撃対象になる

 ファングパートナー:行動阻害の影響を受けない+攻撃を受けると反撃する

3. ニューバベルの塑造とおすすめ凸数

塑造をするほどダメージを出しやすくなる ※画像は実際のゲーム画面より

ニューバベルをシールド要員として使うなら、基本的に塑造不要です。塑造を進めれば、スキルや反撃のダメージが高くなります。

また、塑造5でシールド効果を大幅に上げられますが、現環境ではそのために塑造を進めるより、他のキャラクターの確保や塑造をしたほうが戦力強化につながります。

  • 塑造1:アルティメットの「反撃(100%)」が110%にアップ+「ジェネシスダメージ(リアル防御力×100%)」がリアル防御力×110%にアップ
  • 塑造2:スキル1の「ジェネシスダメージ(自身のリアル防御力×(80~200)%)」が(自身のリアル防御力×(100~250)%)になる
  • 塑造3:アルティメットの「反撃(100%)」が120%にアップ+「ジェネシスダメージ(リアル防御力×100%)」がリアル防御力×120%にアップ
  • 塑造4:アルティメットの「反撃(100%)」が130%にアップ+「ジェネシスダメージ(リアル防御力×100%)」がリアル防御力×130%にアップ
  • 塑造5:スキル2の「シールド(リアル防御力×(150~375%))」がリアル防御力×(170~410%)にアップ

4. ニューバベルの運用方法

シールド要員もしくはタンクとして運用しよう

・ニューバベルは、攻撃が激しくない場合はシールド要員としてヒーラーの代わりに使い、攻撃が激しい場合はタンクとして運用することになります

・ただし、ニューバベルの育成が不十分だと、せっかく挑発しても攻撃に耐えきれませんので、しっかり育てておきましょう

・また、リアル防御力は上がってもメンタル防御は上がらないので、シールドをすぐに割られるような場合、メンタルの敵とは相性が悪くなるので注意が必要です

【立ち回りのポイント】

  • スキル2のシールドを切らさないようにする
  • アルティメットの回転率を上げ、常時反撃できるようにする

【編成例①敵の攻撃が激しくない】

  • ニューバベル
  • アタッカー
  • 火力サポーター

【編成例②敵の攻撃が激しい】

  • ニューバベル
  • アタッカー
  • 火力サポーター
  • ヒーラー

5. ニューバベルにおすすめの心相

万雷の拍手を付ければダメージを底上げ可能 ※画像は実際のゲーム画面より

ニューバベルに最適な心相は、ver.1.4で追加されます。

ver.1.3までの段階では、「万雷の拍手」「ポップスコッチ」などを装備し、足りない火力を少しでも底上げするのがおすすめです。

【ニューバベルにおすすめの心相】

  • ver.1.4追加心相
  • 万雷の拍手
  • ポップスコッチ

リバース1999キャラ解説:シャーマィン|評価・運用・おすすめ心相や塑造

今回は、リバース1999のver.1.3「モル・パンク遊記」に登場する★6シャーマィンについて、解説します。

目次

1. シャーマィンの特徴と評価

踊るイケおじこと、シャーマィン ※画像は公式ホームページより

https://re1999.bluepoch.com/jp/

★6シャーマィンは、ver.1.3「モル・パンク遊記」後半(2月8日(木)5:00~2月22日(木)4:59)に実装された獣属性サポーター兼リアルダメージアタッカーです。

シャーマィンのサポート性能は、★5コーンブルメに似ているので、よく比較されます。コーンブルメは、リアルダメージに特化して火力を上げられるのに対し、シャーマィンは、リアル・メンタルを問わず、火力を上げられるのが特徴です。

ただし、火力の上げ幅はコーンブルメの方が上です。メインアタッカーとして、主にリアルダメージのキャラを使っているなら、サポート目的でシャーマィンを確保する必要性は低いという評価になるでしょう。

なお、シャーマィンは、塑造2や5になると自身がメインアタッカーになれるほどの大ダメージを出せるようになるのも、大きな特徴です。そのため、塑造2以上にできるなら、シャーマィンの評価は大幅に上昇します。

「他のサポーターと比べてどうなのか」については、こちらの記事でまとめています。

gamenavigation.hatenablog.com

2. シャーマィンのスキル解説

「自然の庇護」スタックによるMP獲得が可能 ※画像は公式Xより

https://twitter.com/Reverse1999_JP

【シャーマィンの洞察スキル】

・MPを獲得できる「自然の庇護」が特徴

・「自然の庇護」は、5スタックまでできる

・アルティメット後にすべて消費し、同数のMPを得られる

  • 洞察1:バトル開始時、「自然の庇護」を2スタック獲得・攻撃対象のステータス低下1種類ごとに与ダメージが8%アップ(最大24%)
  • 洞察2:バトル開始時、与ダメージが8%アップ
  • 洞察3:2ターンごとに「自然の庇護」を1スタック獲得

 

【シャーマィンのスキル】※塑造なしの数値

・火力アップに役立つ範囲デバフ、「自然の庇護」をスタックできる単体攻撃、クリティカル率を上昇させ超過分はダメージ変換できるアルティメットが使える

塑造を進めると、クリティカル率超過分のダメージ変換が大きくなり、洞察1の与ダメージアップとの組み合わせで最強クラスの高火力が出せるようになる

  • スキル1「見習い舞術」:単体リアル攻撃(200~450%)+「自然の庇護」を1スタック(ランク2以上)
  • スキル2「霊媒の鼓」:敵全体デバフ(リアル&メンタル防御力を15%ダウン+被ダメージ+10~30%)
  • アルティメット「やおよろずの霊の意志」:敵全体攻撃(250%)※クリティカル率+20%(超過分はクリティカルダメージ変換、追加で250%のリアルダメージ)

※アルティメットの使用後、「自然の庇護」スタック数だけ、MP獲得(5スタック貯まっていればアルティメットが連発できる)

3. シャーマィンの塑造とおすすめ凸数

塑造をするなら2か5がおすすめ ※画像は公式ホームページより

https://re1999.bluepoch.com/jp/

シャーマィンの塑造をするなら、塑造2または塑造5がおすすめです。塑造5まで進めると、現環境では最上位のアタッカー兼サポーターとして使えるようになります。

  • 塑造1:洞察1の「バトル開始時、「自然の庇護」を2スタック獲得」が3スタックになる
  • 塑造2:アルティメットの「クリティカル率+20%」が+50%になる
  • 塑造3:スキル1の「単体リアル攻撃(200~450%)」が(220~500%)になる
  • 塑造4:アルティメットの「敵全体攻撃(250%)」が(300%)になる
  • 塑造5:アルティメットの「クリティカル率+20%」が+100%になる

4. シャーマィンの運用方法

シャーマィンはカーラボナーとの相性も最高 ※画像は公式Xより

https://twitter.com/Reverse1999_JP

シャーマィンは、2種類の運用ができます。

  1. メンタルアタッカーを含むパーティのサポーター運用(塑造なしからOK)
  2. メインアタッカー運用(塑造2以上)

塑像なしの場合、サポーター兼サブアタッカーとして運用します。メインアタッカーがメンタルダメージ、またはメンタルとリアルの混成のパーティに組み込むと真価を発揮します。ただし、コーンブルメが育っていない場合などは、リアルアタッカーと組んでも十分に活躍できます。

【立ち回りのポイント】

  • スキル2「霊媒の鼓」のデバフを切らさないようにする
  • 「自然の庇護」をスタックさせるよう意識し、アルティメット回転率を上げる

【編成例】

  • シャーマィン(サポーター兼サブアタッカー)
  • メンタルアタッカー(カーラボナーなど)
  • ヒーラー(トゥースフェアリー・メディスンポケットなど)

塑造2以上にできる場合、メインアタッカーとして運用可能です。シャーマィンでデバフを付けられるので2アタッカー編成にもできます。

【編成例】

  • シャーマィン(アタッカー)
  • サブアタッカーorメインアタッカー
  • ヒーラー(トゥースフェアリーなど)

5. シャーマィンにおすすめの心相

シャーマィンをメインで使うならイベント報酬心相を取っておこう
※画像は実際のゲーム画面より

クリティカル率超過分をダメージ変換できる上に、MPを簡単に獲得できるシャーマィンには、クリティカル率を盛れる心相・MP獲得が条件となる心相・アルティメット発動が条件となる心相などが向いています。

なお、特におすすめの心相は、「モルパンク遊記」のイベント報酬でもらえる「測定可能な心」です。

【シャーマィンにおすすめの心相】

  • 測定可能な心
  • 美しい新世界
  • 二度目の人生

【2024年2月最新】リバース1999最強キャラtier解説・ヒーラー編

今回は、リバース1999の最強tierヒーラー編です。「汎用性の高さ」と「雑に使っても強いかどうか」を重視してtier表をまとめています。

なお、ヒーラーは数が少ないので、★6だけでなく★5のキャラも含めたランキングです。(アタッカー・サポーターも順次★5を含めたランキングにしていく予定です)

なお、ヒーラーは、さしあたって2キャラ育成しておけば、攻略に困ることはないでしょう。

リバース1999最強キャラtier解説・ヒーラー編の目次

★アタッカーの最強キャラランキング・ランキングの基準はこちら

gamenavigation.hatenablog.com

★サポーターの最強キャラランキングはこちら

gamenavigation.hatenablog.com

1. 汎用性重視のヒーラーtier表

汎用性の高いヒーラーの決定版と名高いトゥースフェアリー
※画像は実際のゲーム画面より

汎用性重視でヒーラーをランク付けすると、最上位は塑造2以上のトゥースフェアリーです。

トゥースフェアリーは塑造2にすると、何も行動しなくても

  • 敵に会心デバフを切れ目なく付与
  • 小まめに味方全員を小回復

ができるようになるからです。便利過ぎて、一度使うと手放せません。

ヒーラー|ゲームNAVI版「リバース1999最強キャラtier」

tier0

・トゥースフェアリー(塑造2以上)

tier1

・トゥースフェアリー(塑造なし)

メディスンポケット

・バルーンパーティ(塑造5)

tier2

・バルーンパーティ(塑造5未満)

tier3

サザビー

・パミエ

各tierのざっくりとした意味合いをまとめておきます。

  • tier0 どのパーティでも優先順位1位で採用
  • tier1 ベストオブ汎用性、どのパーティでも活躍できる
  • tier2 優秀だが、パーティ採用の優先順位的には2位
  • tier3 使いどころを選ぶ、または、ヒーラーとしての性能がやや物足りない

2. 各ヒーラーの解説

CV花江夏樹と、人気の高そうなメディスンポケット
※画像は実際のゲーム画面より

各tierのキャラのざっくりとした強みや注意点などを確認しておきましょう。

ヒーラー解説|ゲームNAVI版「リバース1999最強キャラtier」

tier0

(塑造2以上)   

tier1

(塑造2未満)

トゥースフェアリー

・パッシブでクリティカルデバフを付与できる(塑造2以上になれば、ターンの切れ目なくデバフを付与可能)

・スキルでもクリティカルデバフが付与できるので、クリティカルに特化していないキャラでも目に見えてクリティカルが増える

・アルティメットで味方全員のデバフを除去できる

・洞察3でほぼ毎ターン、味方全員の失ったHPの10%を回復できる

tier1

メディスンポケット

・シンプルだが、どんなパーティメンバーとも相性の良いスキルが揃っている

・敵単体に1ターンだが被ダメージ20%アップものデバフを、スキル1で簡単に付与できる

・味方全員を回復しつつダメージ軽減25%アップのバフをスキル2で付与できるので、生存率を上げやすい

・アルティメットで気絶を付与できる

tier1(塑造5)

tier2(塑造5未満)

バルーンパーティ

・失ったHPの量が多いほど大幅に回復ができるので、ピンチに強い

・カウンター攻撃が優秀で、洞察3にすると毎ターン発動可能

・塑造5になると回復力もかなり頼れるようになる

tier3

サザビー

・スキル1で簡単に中毒(防御力無視のジェネシスダメージを毎ターン攻撃力×30%分、与えられる)を付与できるので、ヒーラーにしてはトータルダメージを出せる

ジェシカと相性がよい

・即時回復はアルティメットか、洞察3にした後にスキル2を連続使用したときのみで、ピンチに弱い

・ターン開始時の継続回復(スキル2)が基本になるので、計画的にスキルを使っておく必要があり、雑に使うと弱い…かも?

tier3

パミエ

・配布で誰でも手に入るという意味では、お手軽

・味方全員の即時回復ができる

・アルティメットやレベル2以上のスキルに追加ダメージがつくので、ヒーラーにしてはダメージを出せる

・回復力が物足りない

 

まとめ|現在ピックアップ中のメディスンポケットを確保すべき場合とは?

現在、最優先で確保・育成したいヒーラーは、トゥースフェアリーです。できれば塑造2にできれば、圧倒的に使用感が変わります。

なお現在、ピックアップ中のメディスンポケットは、トゥースフェアリーに次ぐ、強キャラです。新キャラ確保のためにガチャリソースを温存する必要がないなら、ぜひ確保をおすすめします。引くべきかどうかわからないという方は、以下の基準を参考にしてみてください。

メディスンポケットを引くのがおすすめである場合】

・現在、ヒーラー不足で深眠域などのクリアができず困っている

・トゥースフェアリーを持っていない

メディスンポケットの見た目などが好き

メディスンポケットをスルーしてもよい場合】

・ヒーラー不足で困っていない

・トゥースフェアリーを持っている

・シャーマィンや次の新キャラを確実に確保したい

【2024年2月最新】リバース1999最強キャラtier解説・星6サポーター編


今回は、★6サポーターの「汎用性の高さ」と「雑に使って強いかどうか」を重視したゲームNAVI!版tier表をまとめます。

この記事でご紹介する汎用性の高いサポーターを優先して育てておけば、

  • どのコンテンツでもサクッとクリアできるようになる
  • 育成素材を無駄なく使えるので、新しく獲得したキャラの育成が楽になる

など、いいこと満載なので、汎用性tierは初心者さんもベテラン勢も必見です。

リバース1999最強キャラtier解説・星6サポーター編の目次

 

★6アタッカーのtierやtier表の基準については、こちらの記事をご覧ください。

gamenavigation.hatenablog.com

ヒーラーのtier表はこちら

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1. 汎用性重視★6サポーターtier表

参考:公式X

https://twitter.com/Reverse1999_JP

★6サポーター(兼サブアタッカー)は、どのキャラも汎用性が高くて使い勝手がよい傾向にあります。

そんな中で、あえて汎用性の高さ重視で順位を付けるなら、次の表のようになります。(グローバル版では未実装の、ver1.4のキャラまで含めてまとめています)

サポーター|ゲームNAVI版「リバース1999最強キャラtier」

tier0

・6

tier1

・リーアンアン

・ピクルス

・シャーマィン

tier2

ボイジャー

各tierのざっくりとした意味合いは、

  • tier0 どのパーティでも優先順位1位で採用可能
  • tier1 ベストオブ汎用性、6を持っていないなら、どのパーティでも採用
  • tier2 強いが、パーティ採用の優先順位的には2位以降

なお、サポーターキャラは、少なくとも2キャラは育成しておくと、全コンテンツで対応しやすくなります。

サポーターの必要数

深眠域(3人パーティ)

・サポーターは、2キャラ必要

深眠域(4人パーティ)

・サポーターが、4キャラいると便利

ボスチャレンジなど高難易度コンテンツ

(4人パーティ)

・サポーターは、2キャラいると便利

 

 

2. ★6サポーター各キャラの解説


各tierのキャラの強み(注意点)を、表にまとめています。

ボイジャーがやや玄人向けの性能ですが、それ以外は汎用性の塊のようなキャラばかりです。特にtier1のキャラは、育成の順位を見た目で決めてしまってもよいくらい、どのキャラも優秀です。

サポーター解説|ゲームNAVI版「リバース1999最強キャラtier」

tier0

6(ver.1.4)

・属性が知なので、一方的に弱点属性になることがなく、使い回しやすい

・敵へのデバフ付与、味方へ複数のバフ付与、味方のデバフ除去ができるなど、サポーター性能が高い

・アルティメットで最大1000%のメンタルダメージを与えられ、サブアタッカーとしても申し分ない

・ver1.6で実装予定の限定キャラの火力を、もっとも簡単に高められるサポーター

tier1

リーアンアン

・敵への気絶付与、味方への与ダメアップ・被ダメダウンが付与できる

・自分のスキルレベルを自動で上げられる

tier1

ピクルス

・敵のバフ解除、味方への与ダメアップができる

・1ターンおきに行動しないことでMPを増やせる

tier1

シャーマィン

・被ダメアップと敵にリアルとメンタルの防御力ダウンができる

・塑像が5になると、アルティメットでアタッカー顔負けの高ダメージを出せるようになる

・コーンブルメが塑像5になっている場合、メンタルアタッカーと併用しないのであれば、コーンブルメで十分

tier2

ボイジャー

・敵に対して朦朧などのデバフ付与、味方に対してダメージ軽減やカウンター付与が行える

・十分有能なのだが、tier1以上のサポーターと比べるとバフ性能が万能ではない

・クリティカル特化パーティ以外では実力を発揮しづらい

 

まとめ|現時点では、とりあえず★6サポーター1体は育てよう

ver.1.4でかなり強力なサポーターが実装予定であることを考えると、ver.1.3の段階では、★6サポーターは最低限1体育成できていればよさそうです。

今後、バージョンが進んでいくと4人パーティで戦う場面が増えていきます。そうなると、パーティにサポーターを組み込みたいと感じる機会は多くなるでしょう。

優秀なサポーターは確実に入手し、早めに育成しておくと、今よりももっとリバース1999を楽しめること請け合いです。

【リバース1999】37・6の評価爆上がり?ガチャを引く前に知っておきたい「曲娘」とは

37や6を確保すべきか、塑造は必要なのか悩んでいるなら知っておきたいのが、ver.1.6で実装予定の「曲娘(ジウ・ニャンジー)」情報です。

【「曲娘」情報とは?】

ver.1.6で実装予定の、初の限定キャラ。他のピックアップガチャと天井を共有せず、先行サーバーでは、200連で1体もらえるキャンペーンがあった。高火力の岩属性リアルアタッカー。37・6との相性が良く、「曲娘・37・6・トゥースフェアリー」のパーティーが先行サーバーで大流行した。

今回は、「曲娘(ジウ・ニャンジー)」との絡みで、37や6を確保すべきなのか、塑造は必須なのか、などを解説します。

目次

 

1. 先行サーバーver.1.6限定キャラ「曲娘」とは?

海外先行サーバーの最新ver.1.6実装された限定キャラ「曲娘(Jiu Niangzi)」とは、次のようなキャラクターです。

先行サーバー最新限定キャラ「曲娘」の概要

ガチャの特徴    

・他のガチャと回数や天井などを共有しない初の完全限定ガチャ

・ガチャ終了後も、曲娘は恒常ガチャに入らない

・仮天井は70連で、すり抜けたら次の70連で確定

・1連ごとに1ポイント貯まり、200連分貯めると、曲娘1体交換できる

役割

・岩属性のリアルアタッカー

キャラの特徴

・「戦闘開始時」、「異なるバフ効果が4または3種類以上(塑像レベルによる)あるときのターン終了時」に獲得する「酒」バフを貯めることで火力アップ

・条件を満たすと追撃する

・色白で可愛い系

グローバル版での曲娘の実装時期は、このままスケジュールが大きく変わらなければ5月中旬から下旬頃になると予想されます。

また、「200連分貯めると、曲娘1体交換できる」といったシステムが、このまま日本にも来るかどうかは、現時点では不明です。

2. 曲娘ガチャと37・6はどう関係するのか?

曲娘を最大限活用しようとすると、ver.1.4の37と6の両方について、確保を検討する必要がありますが、別のキャラで代替もできます。37と6は、どういう役割をするのか、代替キャラでは、どこが物足りなくなるのかを把握しておきましょう。

2-1. 曲娘を強く使うためのパーツが6

曲娘を強く使うには、「酒」バフのスタックが欠かせません。そのためには、曲娘に異なるバフ効果が4種類以上(塑造5なら3種類以上)かかっている状態を維持することが必要です。

ver.1.4で登場する知属性バッファー「6」は、

  • スキル2で6種類から2種類のバフを付与
  • 洞察3でターン開始時にバフを付与

など、簡単に複数のバフ付与ができます。

曲娘で簡単にダメージを出すには、必須パーツともいえる「6」確保が必要です。

バフキャラであれば曲娘のサポート自体はできるのでリーアンアンなどでも代替はできます。ただ、複数種類のバフを付けるのは難しいので、「6」を組み込むよりは曲娘がダメージを出しづらくなるでしょう。

【6のおすすめ塑造】

  • 塑造なしでもOK
  • 使い勝手や火力を上げるなら塑造2

2-2. 曲娘のサポートを受けてダメージを出しやすくなるのが37

曲娘の登場前は、「37」の評価は、塑造5にすればものすごく強いけれど、塑造なしでは平凡で、塑造2でも必須クラスの強さではないというものでした。

「37」は、パーティメンバーが追撃をすると、独自バフをスタックし、スタックが貯まると範囲攻撃やジェネシスダメージを発動する特性があります。この特性は、条件を満たすと頻繁に追撃する曲娘と相性抜群です。

結果、曲娘と組めば、「37」は一切行動させなくても勝手に追撃する置物としての性能を獲得できます。

「37」を置物としてパーティに入れておけばよいだけなので、最悪、塑造なしでも存在意義がありでます。

ただし、「37」は曲娘の性能を強化するわけではありません。そのため、リーアンアンや他のサブアタッカーで十分に代替できます。

【37のおすすめ塑造】

  • とりあえず「追撃パーティ」が組んでみたい場合や37はサブアタッカーで構わない場合は、塑造なしでOK
  • メインアタッカーとしての役割を期待するなら塑造2以上

37について、もう少し詳しく知っておくなら、こちらの記事がおすすめです。

gamenavigation.hatenablog.com

まとめ|自分の欲しいキャラと組みたいパーティー次第

「で、結局どうすればよいのか?」と悩むなら、自分の欲しいキャラと組みたいパーティー次第で決めましょう。例えば、次のような考え方ができます。

  • 強い「追撃パーティ」を組みたい場合:37は必須のパーツなので確保し、塑造2を目指す
  • 曲娘が強く立ち回れればOKな場合:6を確保、塑造はお好みで
  • 先行サーバーで流行した「曲娘追撃パーティー」を組みたい場合:37と6を確保
  • 先行サーバーの最新パーティー「燃焼パーティ」が気になる場合:ver.1.5でスパソディア(可燃点)を引ける程度はガチャリソースを残しておく